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座談会2:19thCGアニメコンテスト【3】

自主制作シーンのフロントラインを総覧・クリエイター座談会2

かまた それでこの「森の安藤」の方も外伝の方で上映しましたが、この応募表の方を拝見して不思議に思ったのが「森の安藤」の方が制作期間1ヶ月あるのに対して、「むきだしの光子」は半年以上かかっています。えっと、これはどういう違いによるものなんでしょうか?

谷口 えー、その「森の安藤」の方を先に作ったんですけども、「森の安藤」は遊び半分で作って、出して、ちょこちょこ評価を頂いたので、その、調子の方に乗りまして「むきだしの光子」…。「むきだしの光子」は、なので遊び半分というよりは、もう、ガッツリ受賞を目的で。6ヶ月かければ単純に6倍の評価を得られるかなぁ〜と。

(会場 笑・拍手)

かまた それで、えー、やはり「森の安藤」と「(むきだしの)光子」、作風が非常に似てて、誰がどうみても同じ作者だと分かるんですけども(笑)…。

(会場 笑)

かまた やっぱり今後もこういう…、今まで「森の安藤」以前に作品は作られてたんですか?

谷口 あ、はい、「むきだしの光子」で6本目です。

かまた あ、そうなんですか?じゃあ今までの作品、結構ああいった感じなんですか?

谷口 そうです。前回も出したんですけど、それはカスリもしなくて「森の安藤」で…。ぇえっ?

かまた 何ていう作品?

谷口 「茂雄はハンサム」っていう…。

(会場 笑)

かまた スタッフ一同「知らん」って。

(会場 笑)

谷口 絵を12枚しか描いてない…。

(会場 爆笑)

かまた 知らんわそんな(笑)。

(会場 拍手)

かまた …はい。ありがとうございます。

初心者部門賞:代表・安芸ゆうり氏「灰の街」
使用ソフト:DOGA-L3、Metasequoia、Photoshop Elements

使用ソフトには殆ど投資がない。でも自作PC2台…。

かまた そしたら「灰の街」の安芸さんについてお伺い…。

安芸 宜しくお願いします。

かまた …したい事は特にないんで。

(会場 笑)

安芸 僕に聞いて下さい(笑)。

かまた 事情を話しますと、安芸さんは1年くらい前ですかね、DoGAにノーアポでいきなりやってきて「僕もCGアニメ作家になりたいんですけど」っていらっしゃって、非常に忙しい日だったんで追い返そうかと思ったんですけども、ちょっと作った作品を拝見させて頂いたら、なかなか才能は感じるなぁって事で、1年近く、かなりDoGA内でシゴきまして。っていう事でしょっちゅう会ってるんで、今更聞く事がないんですよ。今回応募された「灰の街」については制作、我々ノータッチって形で審査の方を厳しくさせて頂いたんですけど、やっぱり何も聞く事がないんですけどとりあえず…。作品がモノトーンでまとめられてると思うんですけども、これは何でなんでしょうか?ってまぁ「灰の街」だからですよね?

(会場 笑)

安芸 いや、そういうわけでもないんですけども、い、いいですか喋って(笑)?。今回制作期間が2ヶ月なかったんですね。で、そういう中でなるべく綺麗に仕上げるためにはどうすればいいかというと、結局のところモノトーンで誤魔化すしかないなと。モノトーンって便利じゃないですか。あのー、見てる人達が色んな色を想像してくれるから。で、そういう事でモノトーンにしたのと、あと、絵を持たせるためにどうしても絵に動きが必要になってきますけども、だからその、何かが降っているというシチュエーションを設定して、その上で世界観を考えて作ってみたという感じです。

かまた 続きまして、背景の街が非常に作りこんでたと思うんですけども、あれはどこかの街をモデルにしたんでしょうか?って、あれなんか前に作ってたパリの街のデータの使いまわしですよね?

安芸 いや、あれは1からです。

かまた あれ?2ヶ月の間にあれ全部作ったの?

安芸 全部作って人間1体モデリングして。それで、やりました。

かまた へぇ〜…。そしたら何か具体的にどっかの街なんかモデルになってるんですか?

安芸 いや、あれはモデルを探して、そこからモデリングしてる暇がありませんでしたから、あくまでも自分の頭の中にあるものを摘み出したって形です。

かまた そうなんですか。それは知りませんでした。それから3DCGソフトとして、まぁ、DoGAの方から配布しております初心者向けのLシリーズを使われてますけども、それには理由があるんでしょうか?単に貧乏だから…。

安芸 まぁ第一に貧乏だからというのもあるんですけども、なんだろうなぁさっきからAnimation Masterって…。

かまた Animation Master持ってる人も貧乏な人が多いですけどね。

安芸 それはまぁいいんですけども、とにかく(DOGA-)L3もいいと思うんですよ。個人的にですけれども。結構あちこち掲示板見てると「L3なんてダメだよ〜」みたいなそういう評価を見かけるんで、まぁ、じゃあもうちょっといいものが作れたらいいなぁって、それで今回「灰の街」はL3で作ってみました。

かまた ありがとうございます。そしたら是非来年もまた宜しくお願いします。

外伝大賞:ちきね氏「真実の口さん」
使用ソフト:Animation Master、AfterEffects

フィギュアのメイキングの話はちきね氏のサイトに詳細。

かまた えっと前、なんかメールのやりとりをしてた時に、CGアニメの本格的な作品はこれが初めてだ、っておっしゃってたと思うんですけども、その中で写楽さんというキャラクターとの付き合いは長いです、っていうコメントがあったと思います。では、写楽さんはもともとCGアニメのキャラクターではない漫画か何かのキャラクターだったんですか?どういう付き合いをずーっと写楽さんと?写楽さんとの経緯みたいなのを…。

ちきね えーっとですね、あのー、「真実の口さん」ってああいうネタで作ろうと思う以前から写楽さんは出来上がってまして、好き勝手に動かしてはいた…。

かまた それはCGで?

ちきね ええ。CGで出来上がっておりまして。作ってはいるんですけども、もともと何かのネタがあるわけじゃなくてオリジナルで1人、好き勝手動かすキャラクターが欲しいなーという事で作って。それから潜伏期間が妙に長くて、かなり長い付き合いになってしまったという感じです。

かまた そしてなんか「カナコさんの話」のヒロモトさんとか「文使」の栗栖(直也)さん(注1)を師匠と仰いでいるみたいな話を伺ったんですけども、なにか直接指導等を受けていたんでしょうか?

ちきね いや、こちらから勝手に仰いでるだけなんですけど、あのー、ヒロモトさんはアニマス(Animation Master)使ってる人間からしたら誰にとっても師匠みたいなもので、アニマスはまぁ、色々と時代がねぇ…(笑)。

ヒロモト ははっ(笑)。

かまた アニマス使ってる人しか分かんないネタですよね(笑)。

ちきね 分かんなくていいです(笑)。あのー時代が所々に詰ってるソフトなんですけども、ヒロモトさんは逐一つぶさに報告してくれるアニマスユーザーにとっては神のような存在の人です。はい。

かまた そしたら直接やりとり…、今日がもしかして初めて?

ちきね いえいえ。以前に何度かお会いしてはいます。はい。

かまた 栗栖さんとは?

ちきね ヒロモトさんが16回目の上映会の時に「卵(をみつけた話)」で入選された時に大阪に行きまして、栗栖さんとちょっとお話させて頂いたんです「文使」を見る前に。で、会った印象としてなんか人のよさそうな普通の人だなぁと…。

かまた 栗栖さんを?

ちきね 栗栖さんを。

かまた あの人、外見はそうですけど根は変ですよ(笑)。

(会場 笑)

ちきね そうですか(笑)。それでまぁ、それからですね「文使」を見たわけなんですよ。混乱しまして。

かまた ははぁ。作風と本人が合ってないとか?でもそれを言ったら谷口さんも相当なもんですよ。

(会場 笑)

ちきね ええ。あとで知るんですけど、作風と本人が合ってる事は滅多にないです。

かまた そーですよね〜。

ちきね でまぁ「文使」を見て、なんか見た目普通な人に出来るんだから俺にもちょっとくらい出来るんじゃないかなと勘違いしたのが大体CGアニメーションを始めたキッカケで、後でそれ凄い勘違いだったのを思い知ったわけなんですけども。

かまた その、栗栖さんと直接お話したりする事は?

ちきね その時ちょっとだけ話したのが最初で最後…。今日「はじめまして」と言われたので多分覚えてないんじゃないかと思うんですけども。本当にちょっと1分か2分話しただけなんで覚えてる方が変なんですけども。

かまた それじゃあ今回、OURAさんのご好意で写楽さんをフィギュア化させて頂いたんですけども、その、自分のキャラクターがフィギュア化されてどうでしたか?

ちきね ええ、やっぱりあのー、興奮しますよね。作った通りに出来上がってるもんで、こう、スカートの中もキチッと仕上がってるもんで…。

(会場 笑)

かまた あのね、最初ねぇ、スカートなんか樹脂を接着剤として使用してるもんで、結構脆いんですね。だからスカートなんか薄さが問題になってパリッと折れるんじゃないかとかって事で、最初はスカートはパシャッとそこでラインで埋めてしまおうっていう話だったんですけども、先方のOURAさんの方から、いや、写楽さんのお尻の形が非常にいいのでこれで残しましょう、って事でちゃんとそこまで考えて再現しました。

ちきね はい。ありがとうございます。

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東京会場でも展示されていた写楽さん。フルカラー石膏造形という事で、3Dデー タからモデルに出力する際に彩色も施してしまう。

注1:栗栖直也氏 第16回に「文使」で作品賞。第17回に「Turquoise Blue Honeymoon」で入選。使用主ソフトはLightWave。

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各作品上映後の拍手の音量が金額に換算されるという画期的なシステム「拍手くん」による会場審査特別賞決定の瞬間。大阪での結果は谷口崇氏「むきだしの光子」が1位となった。2位は青木純氏「スペースネコシアター」、3位はちきね氏「真実の口さん」。

協力:PROJECT TEAM DoGA

(取材・文・写真 / 真狩祐志)

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2009-01-13:
プロ作品【ホシノ☆オニオン5】公開予定!
2009-01-27:
プロ作品【ポピエンヌ1】公開予定!
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