吉浦 その通りです。次回作は企画から逆算しても一人ではできないし、技術的にも自分だけでは出来ない部分があるので。かといって既存のアニメのプロダクションのように大量の人と分業するわけでもないので、その中間くらいを目指せればと思っています。

吉浦 ずっと作り続けているという感じですが、その合間に映画を見たり泳いだり気分転換するようにはしてましたね。完成してからはチャプターを付けたり、特典を付けたりといったDVD化のための作業を続けていました。DVDでの発売を前提とした制作でしたので、「これまでほどアートよりではなく、その色を残しつつもストーリー性を強く」と考えながら制作しましたね。あとは解像度も全般的に上げて、絵も割とクセのないものを描こうと心がけました。
(長江)ディレクションズから制作費を出していました。本人が実家だったので切羽詰まった感じではなかったのですが最低限の保証はしたいと思い、制作費を先にお渡しする形でした。
−ご本人の中で2Dと3Dの切り分けはどう考えておられますか?吉浦 僕は手では描ききれない3Dのセットデザインから入ってきた人間なので、背景美術を3Dで作ることは好きですね。一部は手書きにして、「ペイル・コクーン」ではそれがうまく融合できたと思います。逆にキャラクターは2Dが好きですね。止め絵にも情感を込められるので。ただ細かい個所で、部分的にキャラクターにも3Dを組み合わせたりしています。例えば人物の顔の汚れを3Dマッピングで貼り付けてアニメーションさせる、といった具合です。
自分の中で、あんまりアート的な「匠」の背景にはしたくないという思いもあって、その意味で自動的にリアルに描かれてしまう3Dが背景としては上手い具合に足かせになっているように思います。
−ちなみにソフトウェアやPCは何を使われてますか?吉浦 メインとしてはAbodeのPhotoshopやIllustrator。背景は3dsmaxを、彩色はレタスプロを使っています。PCは普通のwindowsマシンを2台使いました。
−クリエイターから見て作品を発表するメディアが増えてきた中で、吉浦さんはどの舞台をメインに戦っていきたいとお考えでしょうか?吉浦 自分はインタラクティブには行かないだろうと思っています。僕は物語を語る方が好きなので、あ、でもゲームも好きですね(笑)。映画やテレビというのは先入観としてあるのですが、ネットや携帯など今後どう変わっていくかわからないじゃないですか。それによってはそっちに行く可能性はありますのでフレキシブルに考えたいと思います。
−ウェブという発表媒体はいかがですか?吉浦 自分は映像を細かく作りこむタイプなので配信するときにファイルの圧縮と画面サイズの縮小が入って、作りこみが潰れてしまうのが悲しいですね。そういう配信に適している、情報量を抑えこめるコンテンツはあるとは思いますが、まだそういうのを作ったことはないので・・・。ただ尊敬しているウェブ上の作家さんは沢山います。のすふぇらとぅ さん、poeyamaさん、蛙男商会さん・・・。あと新海誠さんの「彼女と彼女の猫」や「ほしのこえ」にはやはり影響を受けましたね。
−今後、吉浦康裕はどこに向かうのでしょうか?吉浦 とにかく作品を作り続けていきたいですね。個人作家が作るようなエッジでもなくプロダクションが作るような商業作品でもなく、そのどちらも好きなんですが、その両方を縫うような全く新しい感覚の作品を新しい制作体制で作っていきたいと思います。作風は限定せず様々なジャンルで作れたらと思います。
自分がこれまで感じてきたような作品を見たときのブルっとくるエモーションを、自分の作品でも見た人に味わってもらいたいという気持ちが大きいですね。
−最後にDVD発売にあたり、ファンの方にメッセージをお願いします。吉浦 ようやく今回自分の作品が世に出る機会を頂きました。「ペイル・コクーン」は制作当時の自分の想いを全力でぶつけた作品です。かなり作りこんでいますので、モニターに写る映像や時代年表など、特典と併せて何度もじっくり見て頂ければと思います。今後も作品を作り続けていきますので、ぜひ次回作もお楽しみに!

(C) Yasuhiro YOSHIURA / Directions, Inc.

協力:エイベックス・エンタテインメント株式会社、Directions,Inc.
(インタビュー・文・写真 / 株式会社ファンワークス)
吉浦康裕(Yasuhiro Yoshiura)映像クリエイター
【Profile】
1980年生まれ。九州芸術工科大学(現、九州大学芸術工学部)にて芸術工学を専攻。学部2年より自主的にアニメーション制作を開始。作品がNHK関係の番組に取り上げられたことをきっかけに、各コンペディションへの参加、仕事受注を開始。平成15年3月、同大学卒業。
ジャパンデジタルアニメーションフェスティバル2001トニー賞、アルスエレクトロニカ2002HonoraryMentionなど受賞多数。
2005年、第18回東京国際映画祭animetics TIFFにて最新作「ペイル・コクーン」が招待作品に選出。
スタジオ六花
![]() ペイル・コクーン |










